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コンボの〆について
コンボキャラと化したゴウ
VF4Evoからは想像もつかない位豊富になりましたVF5Rのゴウ
今回のRはP・2Pで浮かせ直してからのコンボが容易に出来ます。
受身を取られてしまう可能性もあります。
*今後の対戦の進化で受身が標準装備になるかもしれませんが、情報として知っておいて損はないと思います。

[コンボ〆の技チョイスについて]
1.まず、受身を取られないと仮定した時の総ダメージ
2.受身攻めをしやすい、受身攻めを想定したコンボ〆
3.起き上がり受身を取られない・もしくは取りにくい小ダウン攻撃まで追撃に考えたコンボ〆
*小ダウン攻撃はミスしても確定反撃がないそうです。
*小ダウン攻撃をもらってくれる相手は,CHでもらってくれたり今回のVer.なら2・3回踏みつけるチャンスがあります


[独断と偏見でのコンボ〆ランキング]
例)46P+KPP叩きつけコンボ
1.6P+KP
*小ダウン攻撃も狙いやすく、足位置の影響が少ない(唯一、2発目が届かない場合があるのが難点か?)
2.PK
*安定+ダメージが高い!!PK4にして背後2択にもいきやすい。注意点は相手が横転受身を取っている場合、ゴウがPK4で背後を向いていない場合がある
*ですから、PKで振り向かず起き攻めや受身攻めに移行が良いと思います。
3.ダウン投げ
*決まれば最大ダメージ!!プラス10 抜けられるリスクはありますが勝負!!+起き上がり攻め!!OMで蹴り起きスカしやすいです。
4.3PP
*比較的中量級に安定して入ります。軽量級は3PPのタイミングを工夫しないと2発目がスカりやすい。受身攻めのキャッチが強い
5.66P
*66Pで横転受身にKを合わせると側面よろけ取れます→そこへ46P+Kコンボへ
6.その他 P→2_3P+K・直接2_3P+KやKや3PP
*Pの時点でジャスト受身可。このあたりは好みですかね??




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【 2008/08/18 21:10 】

| コンボ | コメント(2) |
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コメント
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>ひろ462さん
6P+KPが今回、足位置が関係なくなりましたから(距離だけ注意!!)
*重さに関してはどれも一緒なので・・・。

PKはダメが高いのでGOODです。
振り向かずに2択を迫るのが良いかも??

66Pの補足です。
相手の横転受身にKを合わせ側面よろけを狙うと相手側面ガード出来る時ありです。

画太郎☆アンパンマン * URL [編集] 【 2008/08/20 02:04 】
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4と6に3PPが・・・サーセンw
画太郎さんの中では牛は最下位?
どうも牛〆癖が抜けませんwお手軽というか。
PK〆と66P〆が新しい感じです。
PK4〆〜「にょ」になったら悲しいですねOrz

ひろ462 * URL [編集] 【 2008/08/19 00:05 】
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