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コンボキャラと化したゴウ
VF4Evoからは想像もつかない位豊富になりましたVF5Rのゴウ 今回のRはP・2Pで浮かせ直してからのコンボが容易に出来ます。 受身を取られてしまう可能性もあります。 *今後の対戦の進化で受身が標準装備になるかもしれませんが、情報として知っておいて損はないと思います。 [コンボ〆の技チョイスについて] 1.まず、受身を取られないと仮定した時の総ダメージ 2.受身攻めをしやすい、受身攻めを想定したコンボ〆 3.起き上がり受身を取られない・もしくは取りにくい小ダウン攻撃まで追撃に考えたコンボ〆 *小ダウン攻撃はミスしても確定反撃がないそうです。 *小ダウン攻撃をもらってくれる相手は,CHでもらってくれたり今回のVer.なら2・3回踏みつけるチャンスがあります [独断と偏見でのコンボ〆ランキング] 例)46P+KPP叩きつけコンボ 1.6P+KP *小ダウン攻撃も狙いやすく、足位置の影響が少ない(唯一、2発目が届かない場合があるのが難点か?) 2.PK *安定+ダメージが高い!!PK4にして背後2択にもいきやすい。注意点は相手が横転受身を取っている場合、ゴウがPK4で背後を向いていない場合がある *ですから、PKで振り向かず起き攻めや受身攻めに移行が良いと思います。 3.ダウン投げ *決まれば最大ダメージ!!プラス10 抜けられるリスクはありますが勝負!!+起き上がり攻め!!OMで蹴り起きスカしやすいです。 4.3PP *比較的中量級に安定して入ります。軽量級は3PPのタイミングを工夫しないと2発目がスカりやすい。受身攻めのキャッチが強い 5.66P *66Pで横転受身にKを合わせると側面よろけ取れます→そこへ46P+Kコンボへ 6.その他 P→2_3P+K・直接2_3P+KやKや3PP *Pの時点でジャスト受身可。このあたりは好みですかね?? TOPページへ戻る |
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>ひろ462さん 6P+KPが今回、足位置が関係なくなりましたから(距離だけ注意!!) *重さに関してはどれも一緒なので・・・。 PKはダメが高いのでGOODです。 振り向かずに2択を迫るのが良いかも?? 66Pの補足です。 相手の横転受身にKを合わせ側面よろけを狙うと相手側面ガード出来る時ありです。
画太郎☆アンパンマン * URL
[編集] 【 2008/08/20 02:04 】
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4と6に3PPが・・・サーセンw 画太郎さんの中では牛は最下位? どうも牛〆癖が抜けませんwお手軽というか。 PK〆と66P〆が新しい感じです。 PK4〆〜「にょ」になったら悲しいですねOrz ![]() |
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